Доклад
×

Вопрос спикеру

Сообщение
×

Опишите тему встречи


  • Art
Шабалова Карина Digital Oxygen, Пенза

Art Lead в компании Digital Oxygen с 6+ годами в gamedev-индустрии. Специализируюсь на разработке визуального стиля, создании 2D- и 3D-арта, UI/UX-дизайне, сборке игровых сцен в Unity.

Эра мультиспециалистов. Куда податься бедному художнику.

Всё сложнее оставаться просто дизайнером. Сегодня от специалиста ждут и интерфейсы, и иллюстрации, и промпты для нейросетей, и понимание, как устроен продукт. А что делать, если рынок трясёт, заказчики экспериментируют с ИИ, а вакансии требуют «всё и сразу»? В этом докладе мы разберём, что происходит с профессией дизайнера прямо сейчас: как меняются требования, как на нас влияют нейросети и почему становиться мультиспециалистом — не каприз, а необходимость. Поговорим о том, какие стратегии развития подойдут начинающим, опытным и ведущим дизайнерам, и как не потеряться в новой реальности.

Аудитория слушателей доклада

Дизайнеры всех уровней (Junior, Middle, Senior) — кто хочет понять, куда двигаться дальше на фоне изменений в профессии.