Доклад
×

Вопрос спикеру

Сообщение
×

Опишите тему встречи


  • Gamedev
Дунчев Николай BOGG.ART, Пенза

Геймдизайнер в студии BOGG.ART. Работаю на поддержке проекта "Домовята". Создаю контент для игры и экспериментирую с нейросетями.

Вкалывают нейросети, счастлив геймдизайнер: на что освобождается время, если креативит ИИ

Как свободное время геймдизайнера влияет на бизнес-результаты?
Как оптимизировать производство контента для игры, которой уже 15 лет? И что останется человеку, если нейросеть будет креативить за него? Спойлер: задачи круче и интереснее креатива действительно существуют! Николай Дунчев, геймдизайнер студии BOGG.ART, расскажет по шагам, как автоматизировал креативные процессы работы геймдизайнера с помощью ИИ-инструментов, и поделится результатами — зрители сами проверят разработку Николая! А ещё мы расскажем, как это повлияло на бизнес-процессы игры и студии в целом.

Аудитория слушателей доклада

Широкая аудитория: от начинающих и просто интересующихся ИИ и геймдевом до профессиональных геймдизайнеров и программистов